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(非)慕北本次世界进度任务期的负熵点数收益计算过程(2/2)

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……

然后,是低熵死物的计算过程。

这个就要相对复杂许多了,需要先按物质的有序程度进行分层:

高有序度的死物主要是各种装备和稀有矿石。

精制武器经过千锤百炼,魔法装备蕴含法则力量,稀有矿石具备完美的晶体结构。

这些物品的内部结构极其精密,负熵点数可以达到标准生物的0.1-100倍,这里取数量级的平均值,也就是10倍。

但它们的总质量较小,大约只有生物总数的0.05倍。因此这部分的总贡献为:0.05倍数量 × 10倍价值 = 0.5。

中等有序度的死物包括建筑,家具,普通的衣物,和用非超凡材料打造的一般工具,比如农具什么的。

虽然这些死物具备一定的结构秩序,但复杂度有限,单体价值约为标准生物的0.001-0.1倍,取数量级平均值0.01倍。

考虑到每个智慧生物都会拥有若干件日常用品,总质量设定为标准化后生物总数的5倍。因此这部分的总贡献为:5倍质量 × 0.01倍价值 = 0.05。

最关键的是低有序度死物,比如:那些随处可见的石头和泥土。

整个行星的质量是生物总质量的10^14倍以上,即使只考虑那些具备基本晶体结构的"有序物质"(设定为占行星质量的1%),仍然是生物质量的10^11倍。

这里需要明确有序物质和无序物质的区分标准。区分的核心在于物质的熵状态,而非简单的分子排列。

有序物质指那些处于相对低熵状态的物质。比如:

坚硬的岩石,其坚硬特性本身就代表着低熵的稳定结构;富含营养物质的泥土,其中蕴含的养分正是可以被生物利用的低熵能量。——这些物质都包含了可以被转化为负熵点数的低熵能量。

而无序物质则是指那些处于高熵状态的物质,比如:

空气中处于完全随机运动状态的气体分子,完全风化失去结构的碎屑,以及混乱堆积、不再具备任何功能性的尘埃。——这些物质基本不包含可被转化为负熵点数的低熵能量。

在晨曦之地这样一个成熟的生态世界中,地质作用和生物活动创造了大量低熵结构。

岩石、矿物、肥沃土壤等都属于有序物质,而这部分物质设为占原始世界·晨曦之地总质量的1%。

虽然每单位质量低有序死物的负熵点数设定为标准生物的10^-5倍,但总贡献为:10^11倍质量 × 10^-5倍价值 = 10^6。

……

好了,以上便是3.0752×10^22的完整计算过程了。

可能还有很多地方并不严谨,存在逻辑漏洞没有发现,数量级的估算也可能存在偏差。

但……

作者真的已经尽力了!!!

哪怕3.0752×10^22这个数字在实际上的严谨性并没有我想象地那么充足。

但考虑到后续情节亟需一个具体的负熵点数总数值作为基础才能顺利展开,我还是会使用3.0752×10^22这个数字作为慕北本次休整期开局时拥有的负熵点数总量。

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