首页 > 网游动漫 > 秩序乐园,我无限加点 > 第486章 离了个大谱的「近战宗师」等级突破奖励选项

第486章 离了个大谱的「近战宗师」等级突破奖励选项(2/2)

目录

虽然……

也不是不可通过改变身体形态的方式,来使自己可以造成这种特定种类的近战伤害。

但是!

慕北的战斗风格向来不拘泥于单一形式。

选项2和3尽管可以让特定身体部位的攻击伤害变得更高,但也相当于是变相的枷锁。

既然如此,那就选1,让一切类型的近战伤害都得到增幅。

……

“你可以在以下五个选项中选择一个作为「近战宗师」的LV.10突破奖励:”

1. 近战伤害+20%;

2. 手臂攻击伤害+40%;

3. 腿脚攻击伤害+40%;

4. 拳头攻击伤害+60%;

5. 肘部攻击伤害+60%。

“你已选择"1. 近战伤害+20%"。”

慕北算是看出「近战宗师」的等级突破奖励规律了——伤害加成与生效范围呈反相关:

一切近战伤害都能得到20%增幅;

如果把范围缩小到手臂,那就能得到40%的伤害加成;

倘若在手臂的基础上继续缩小到拳头或是肘关节,那就能得到足足60%的伤害加成!

说实话,对于这多出来的40%加成,慕北还是挺眼馋的。

但在慕北点开每个选项,仔细查看秩序乐园对于“手臂”,“拳头”,“手肘”等概念的定义后,

并没有发现像"触手也可以是手臂","我全身上下都是一个拳头"这类的规则空子。

无奈之下,只得放弃了心中那个大胆而又贪婪的想法。

……

“你可以在以下七个选项中选择一个作为「近战宗师」的LV.10突破奖励:”

1. 近战伤害+25%;

2. 手臂攻击伤害+50%;

3. 腿脚攻击伤害+50%;

4. 拳头攻击伤害+75%;

5. 手肘攻击伤害+75%;

6. 头部攻击伤害+75%;

7. 胸部攻击伤害+75%。

“你已选择"1. 近战伤害+25%"。”

……

“你可以在以下九个选项中选择一个作为「近战宗师」的LV.10突破奖励:”

1. 近战伤害+30%;

2. 手臂攻击伤害+60%;

3. 腿脚攻击伤害+60%;

4. 拳头攻击伤害+90%;

5. 手肘攻击伤害+90%;

6. 头部攻击伤害+90%;

7. 胸部攻击伤害+90%;

8. 肩膀攻击伤害+90%;

9. 臀部攻击伤害+90%。

“你已选择"1. 近战伤害+30%"。”

……

很快,慕北便选完了「近战宗师」所有待领取的等级突破奖励。

领完所有奖励后,「近战宗师」的完整信息如下:

——

技能信息

名称:近战宗师

等级:LV.85

效果:近战熟练度超·大幅度提升,近战伤害增加520%。

附属效果1到9(从大师级LV.MAX到宗师级LV.80):近战伤害+15%/20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%/55%。

——

值得一提的是,当慕北选附属效果选到后面,选项是越来越多,越来越离谱,越来越小众。

一开始还算正常——"手臂攻击"、"腿脚攻击"、"拳头攻击"这些都在慕北的理解范围之内。

但随着等级提升,选项开始变有些奇怪:"耳朵攻击伤害加成","头发攻击伤害加成"……

慕北想象着某个契约者把头发当鞭子抽敌人的场景,还心算了一下头发要多长,多么坚韧才能当作武器。

但当Ta看到最后一个选项时,整个球体都陷入了一瞬的震惊了:

"攻击伤害加成"。

看到这几个字后,慕北用数万只眼睛反复确认了几遍,才确定自己没有看错。

真的有这个选项!

要知道,“技能升级仓”给出的每一个选项背后,都有一段支撑其存在合理性的故事。

也就是说,真的有契约者把它当作近战武器,而且还把这种……呃……独特的技法修炼到了宗师级!

世界之大,无奇不有,但这未免也太过奇特了一点吧?

不过,从纯粹的生物学角度来说……

当()处于过度充血状态时,确实可以变得相当坚硬,理论上是具备作为钝器使用的基础条件的。

但这种战斗方式...

慕北稍微想象了一下战斗场面,顿时觉得画面过于"美丽"了。

目录
返回顶部