第487章 真实抗性(2/2)
但「真实抗性」的效果哪怕再逆天,在少量加点的情况下,也无法让一个本来就很脆的家伙提高多少生存能力。
但是,慕北不仅不是一个脆皮,还是一个血牛甲又高的单位。
所以说,犹豫哪怕1毫秒都是对「真实抗性」价值的亵渎!
就冲「真实抗性」可以格挡真实伤害这么一个特性,别说20亿个负熵点数换1点了,就算是200亿个负熵点数才能换来1点,慕北依旧会毫不犹豫换!
作为一个拥有极高护甲值的单位,没有人比慕北更懂真实伤害的恐怖!
现实毕竟不是某5v5"公平"竞技MOBA手游,真实伤害就只有"伤害"。
对于以慕北为代表的高护甲单位而言,真实伤害真正恐怖的地方并不在于伤害本身,而是在于:
受到真实伤害后,相应部位的护甲也会被削弱!
比如,一个对防御值为50点的单位,在一次性受到超过50点真实伤害后,相应受伤部位的防御值是会归零的!
这相当于人为地给敌人的防御制造一个弱点出来。
只要后续伤害衔接地足够流畅和精准,哪怕类型不再是真实伤害,也能打出无异于真实伤害的效果!
在为了竞技性而需要考虑一定平衡的游戏中,真实伤害已经很克制高护甲了。
(看看那些拥有真实伤害的英雄自身数值有多保守就知道了,最典型的代表就是在某5v5"公平"竞技MOBA手游中被玩家们戏称为"牢布"的那个。)
而在无需考虑平衡性的现实中,真实伤害要比游戏中表现得还要克制高护甲!
这50点「真实抗性」虽然本身的数值不高,但对慕北而言,就是以后每次受到真实伤害时相应身体部位的抗性被少削弱50点!
如果真实伤害本身并不满50点的话,还能全部格挡掉,使慕北从此可以无视那种频繁但单次伤害量低的真伤攻击。
由于用的统计口径是6阶极限的缘故,这或许看起来依旧不是非常的厉害。
但如果我们把统计口径从6阶极限换成1阶最低,那么这50点「真实抗性」带来的伤害格挡数字就可以看起来非常大!
因为500点真实·畸变·体质属性外加满级「体之源」的50点生命值,在实际上相当于5点体质属性的:
4.382×10^11(单位:点生命值)。
……
(4.382×10^11是怎么来的详见本章作者有话说。顺带一提,这个数字我已经改过一遍了,一开始是1.78×10^17,大到不正常。我验算了一遍后,发现果然不正常。)