第503章 突破7阶智力属性障壁(2/2)
若这些每隔1秒就会生效一次的代价全部作用在慕北的神经细胞上,那是会有不算小的概率让其出现短暂的大硬直,就跟电脑突然卡住了似得。
而在生死搏杀中,这无疑是一个相当巨大的破绽。
玩过魂类游戏的基本都知道,Boss出现硬直的时候就是最好的输出机会!
常在河边走,哪有不湿鞋。
淹死的基本上都是会水的。
就算生存能力再强,慕北也不愿意看到在战斗中自己突然控了自己一下情况发生。
但如果说,灵魂可以绕过神经细胞,直接控制肉体,那么慕北在战斗中突然出现大硬直的可能性就可以被降低至0!
想到这里,慕北立刻做起了实验:
首先,在体表找到一颗大小和形状适中的眼球;
接着,切断与控制眼球转动的肌肉细胞相连的神经细胞,排除神经细胞在后续实验中的干扰;
然后,用灵魂控制眼球的朝不同方向转动,并记录眼球在灵魂控制下的转速;
最后,恢复与该眼球相连的神经细胞,用神经控制眼球,重复上一步的实验步骤,并进行比较;
在第三和第四步实验结果的对比中,慕北发现直接被灵魂控制的眼球转速平均下来,只有被神经细胞控制的十分之一不到。
于是,慕北得出了初步的结论——
还是先给智力属性加点到600后再说吧。
“已使用负熵点数×1.E+15,你的真实·异化·智力属性已提升至501点。”
“已使用负熵点数×1.E+15,你的真实·异化·智力属性已提升至502点。”
……(此处省略96条加点提示)……
“已使用负熵点数×9.E+19,你的真实·异化·智力属性已提升至599点。”
“已使用负熵点数×1.E+20,你的真实·异化·智力属性已提升至600点。”
总共使用了1.03085E+21个负熵点数后,慕北的智力属性提升到了7阶的极限。
与此同时,慕北的灵魂强度也从刚才的1050点,来到了1250点。
1050+100×(0.2+0.4+0.6+0.8)=1250
现在,当慕北再次尝试用灵魂直接控制上次实验的那颗眼球时,原先的那种滞涩与高延迟之感已经荡然无存。
不仅如此,在慕北继续尝试着用传统的方式,即用神经充当灵魂与肉体之间的桥梁时,还发现一个蛮有趣的事实——
在神经细胞参与的情况下,眼球的转动速度反而比用灵魂直接控制的情况小了!
由此可以得出重要结论:
在神经相对于灵魂过于落后的情况下,就比如——智力属性比敏捷属性多了足足200点,神经不仅不会在灵魂控制肉体时起到本应具备的关键辅作用,反而会降低灵魂与肉身之间的交流效率!
……